Hashirama Senju

Hashirama Senju foi o Primeiro Hokage de Konohagakure. Ele era famoso durante sua vida como o Deus Shinobi por seu incomparável talento ninja. Apesar disso, Hashirama só queria a paz, e para esse fim ele fundou Konoha com seu amigo de infância e rival Madara Uchiha.

 

Loja Full⚡: 493.500.000
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Konoha: milhares de mãos de hokage verdadeiras

RANK SSS

ATK: GLOBAL/ILIMITADO/MULTIDIRECIONAL

CK P/USO: 300.000

(NECESSÁRIO TODOS OS 6 HOKAGE, menos Naruto)Em seu Modo Sábio, Hashirama utiliza sua gigantesca estátua de madeira. Os outros cinco Hokage canalizam seu chakra na estátua, fazendo-a resplandecer com poder. Hashirama separa a estátua de suas incontáveis mãos, e aterra uma sequência de seis socos aprimorados com chakra, rapidamente movendo a estátua para a frente do oponente após cada ataque para acertar o próximo. O último soco é um uppercut, lançando o oponente para o céu, e criando um incêndio na forma do kanji para fogo. Apenas outra dimensão escapa. (2x).

Preço: 100.000.000

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Estilo Madeira: Nascimento Turbulento da Grande Árvore

Rank:SSS

Atk: 10.000.000

Ck p/Uso: 50.000

Hashirama emerge pequenas raízes do chão e as usa como trampolim, voando em direção ao oponente. Logo após, Hashirama pousa com um soco no oponente e bate-o no chão, criando pequenas árvores desordenadas que crescem a partir do inimigo e lançam-o para longe.(rompe barreiras,menos as ilimitadas)(necessário sensor ativo antes)(rank 4 acima escapa)(5x)

Preço: 5.000.000

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Espada Forte

Rank:SSS

Atk:letal

Ck p/Uso: 18.000

A Espada Forte consiste em aprimorar o tamanho e potência da lâmina de uma espada ao infundi-la com chakra, a fim de garantir maiores danos na execução de golpes de kenjutsu. Isso permite de seu usuário seja capaz de cortar através do solo ou até mesmo quebrar múltiplas espadas com um único movimento.(quebra barreiras,menos ilimitadas)(curta distância)(rank 6 acima escapa)(pode usar algo para aumentar a velocidade,como cintilações,etc)(pode usar com mãos ou armas brancas(5x)

Preço: 3.000.000

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Terra Pura do Paraíso

Rank: Sss

Atk: Letal

Ag p/uso: 40.000

Hashirama dá um soco no chão, criando uma onda de choque que lança seu oponente no ar. Em seguida, usando sua força aprimorada de chakra, ela dá um soco no estômago do oponente que está caindo com tanta força que o faz voar para o céu. ( Teleportes e Teletransportes rank 3 escapam ). [3x]

Preço: 10.000.000
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Árvore Roscada

Rank: Sss

Atk:: Ilimitado

Ck p/uso: 70.000

Hashirama cria dois pilares de madeira que se entrelaçam a partir do solo e levantam o oponente no ar. Ele então cria mais dois pilares de madeira entrelaçada, atingindo o oponente ainda mais no ar. ( Nescessário sensorial ativo antes para escapar )(Atinge oponentes que estão voando)(Teletransportes escapam). [3x]

Preço: 12.000.000
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Liberação de madeira: Lasca de firmamento

Rank: Sss

Atk: Ilimitado

Ck p/uso: 90.000

Hashirama bate no chão com o punho, liberando grandes árvores das quais sobe do subsolo e captura o oponente, permitindo que ele acabe com eles, derrubando-os por entre as árvores e caindo no chão. (Necessário sensorial ativo antes para escapar)( Capacidade de vôo, teleportes e teletransportes rank 2 escapam ). [3x]

Preço: 20.000.000
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Liberação de Madeira: Grande Floresta Desmoronando

Rank: Ss

Atk: 5.000.000

Ck p/uso: 20.000

O usuário faz as árvores crescerem rapidamente sob o oponente, apunhalando-os e jogando-os bem longe. ( Nescessário sensorial ativo antes para escapar )( Teleportes e Teletransportes escapam ). [3x]

Preço: 5.000.000
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Liberação de madeira: grande ataque de desintegração de árvore

Rank: Sss

Atk: Letal

Ck p/uso: 40.000

Hashirama ataca o oponente com galhos de árvores grossas crescendo em direção ao oponente.
( Barreiras ativas, teleportes e teletransportes rank 4 escapam ). [3x]

Preço: 7.000.000
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Liberação de madeira: grande árvore que ruge natividade

Rank: Sss

Atk: Ilimitado/Multidirecional

Ck p/uso: 100.000

Hashirama invoca galhos de árvore para se erguer no ar em direção ao oponente e soca o solo abaixo deles, fazendo com que árvores cresçam embaixo e os golpeiem. ( Capacidade de vôo, barreiras Ilimitadas ativas antes, teleportes e teletransportes rank 3 escapam ). [3x]

Preço: 15.000.000
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Clones das sombras da Fumma Shuriken

Ss

Suplementar.

Paga se uma vez e fica ativo

( Cria clones em 360°).(Os ataques dos clones assim feitos só podem ser DEF por defesas 360°).(As defesas feitas por clones assim feitos serão consideradas 360°). Clones n podem usar este jutsu

Preço:1.000.000

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Transferência de Chakra

RANK.: S

ATK.: SUPLEMENTAR

CK/uso.: 70.000

Legenda.:

Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu Chakra para outra pessoa. Pagando 30k de Ck Hashirama transfere Chakra Sennin para a pessoa se transformar em pedra. Pode-se utilizar 3x.

valor da Compra: 8.000.000

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Selamento do Rashōmon

Rank:Sss

Atk:Selamento/Global

Ck p/uso:200.000

Esta técnica é usada ofensivamente nos games, invocando o portão diretamente abaixo do alvo. Algumas versões abrem e soltam o alvo em outra dimensão.(Se pego, o Oponente fica preso em outra dimensão preso em correntes do Rashōmon)(O úsuario pode pagar +200k de ck para entrar na dimensão do Rashōmon e ficar lá por 3 turnos podendo escapar de jutsus que só dimensão escapa,pode-se levar 3 aliados ou 1 invocaçao consigo)(Velocidade Rank 1 em ambas)(Gasta uso do Rashōmon normal)5x entre atk e Def

Preço:45.000.000

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Pergaminho dos Selos

rank:Sss

Ag p/equipar:80.000

um pergaminho contendo várias técnicas, por exemplo a Técnica dos Múltiplos Clones da Sombra e o Estilo de Selamento de Oito Trigramas.Devido às técnicas perigosas que ele contém, o pergaminho foi selado pelo Primeiro Hokage Hashirama Senju.(pode selar qualquer Ninjutsu e Bukinjutsu(5x de uso)

preço:10.000.000

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Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores

Rank=sss

ATK/def=global

Ck/uso=100.000

O usuário obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. o usuário manobra ela como entender para ataque e defesa; e além disso, esta técnica onipotente, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo(teleportes e teletransportes rank1 escapam){5x entre ataque e defesa}

Preço=5.000.000

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Modo sábio

Rank-Sss

ATK: +5.000.000

DEF:+5.000.000

AG: +5.000.000

HP: +5.000.000

CK: +5.000.000

Ck p/uso:100.000

(Imune a genjutsu exceto, izanami Kotoamatsukami, Tsukoyomi parcial e infinito e genjutsu do rinnegan)(só pode ser alvo de jutsus rank:SS)(quando ataca não pode kawarimi, evasão, absorção).( n pode ser alvo de nada abaixo de SS... e todos os jutsus usados neste modo tornam se SSS com o adicional de +30k de CK)Com limite de 5x nos suplementares, 3x nós só DEF e 3x nos só ATK.(Quando ativo a técnica Sensorial se ativa e todos jutsus se tornam Senjutsu)1x

preco: 5.000.000​

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Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas

Def:100.000

Consumo em CK:10.000

*Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. O usuário ainda pode utilizar mãos criadas por outras técnicas ou de marionetes para executá-la. Defende ataques desferidos por espadas com a mesma velocidade do usuário.

Valor:2.000.000

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Varias Milhares de mãos verdadeiras

Rank:SSS

ATK: 100.000.000

DEF: 100.000.000

HP: 100.000.000

AG: 100.000.000

CK:100.000.000

Ck/Uso:380.000

Legenda:(Quando atk Somente teletransporte e teleporte Escapa).(Atk Global Rompe Barreira Até mesma Ilimitada).(So Pode ser Invocado 1x por Batalha).(Ao estar ativo defende qualquer ataque por 5x até mesmo os que na legenda diz: "Somente teleportes ou teletransportes podem escapar)(Somente Flecha de Indra, Rasengan de Ashura, rasengan das Bestas com cauda matam. Do contrário só selando)No caso do selamento precisa ser usado com um teleporte ou teletransporte.(Enquanto ativa seu usuário n pode ser alvo)

Valor: 15.000.000

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Portão do grande deus

Rank=Sss

Atk=Selamento

Consumo em CK: 80k

Longo alcance (Global)(Sem sensorial n escapa).(elementais n são alvo).(Apenas teleportes e teletransportes rank 1 escapam).(Contra a Juubi n sela, más a imobiliza por dois turnos).3x

Valor: 5.000.000

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Buddha Superiormente

Transformado

Rank-sSs

Atk:Ilimitado

Ck/uso:20.000

(Global)(Apenas teleporte e teletrasporte rank-3 a cima defende, Não pode Barreiras (Exeto gogoldama) e Grande rugido(Exeto da juubi, mais não devolvê o dano)(Pode 3x)

Preço:3.000.000

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Habilidade de Regeneração

Rank=sss

Ck/uso=10.000

Def=regeneração

*A Habilidade de Regeneração é um poder que encontra-se no interior das células de Hashirama Senju que possuem uma imensa capacidade de regeneração, capaz de curar as lesões de alguém em meros momentos(regenera-se de todo o dano do ataque adversario)(não regenera contra selamento ou ilimitados)(Hashirama pode regenerar contra globais)(5x)

Preço=2.000.000

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Liberação de Madeira: Técnica Cortante

Rank=sss

ATK=letal/suplementar

Ck/uso=30.000

Uma técnica versátil, onde o usuário pode produzir estacas afiadas de madeira de seu corpo para tanto moldar armas de curto alcance semelhantes a uma espada improvisada, ou então usá-las como projéteis de longo alcance, onde o crescimento dos ramos podem ser acionados remotamente, espetando o inimigo como um resultado.(teleportes e teletransportes escapam).

Preço=5.000.000

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Liberação de Madeira: Todos Cavacos do Céu

Rank=SSS

Atk=2kk

Ck/uso=20.000

Hashirama bate seu punho contra o chão, criando duas vigas de madeira que lançam o oponente para o ar. Em seguida, Hashirama se posiciona abaixo do oponente e, enquanto o último cai, o Hokage soca brutalmente o adversário nas costas, causando grande impacto.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=2.000.000

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Poder Adamantino: Acala

Rank=SSS

Atk=4kk

Ag/uso=50.000

Hashirama chuta o oponente para longe e levanta algumas gavinhas de madeira para golpear o inimigo. Com o oponente deitado no chão, Hashirama reúne uma grande quantidade de chakra em seu punho direito, salta e leva-o no tronco de seu inimigo. O impacto faz com que o chão quebre e uma pequena floresta entre em erupção a partir dele.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=2.000.000

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Punho adamantino. (Variação hashirama

Rank=SSS

Consumo em AG:80.000

ATK: Letal

Legenda( Apenas teleportes ou teletransportes podem escapar)(rompe barreiras,até mesmo as ilimitadas)3x

Valor:2.500.000

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AGLOMERAÇÃO DE ÁRVORE

Rank: SSS

Atk: Suplementar

Ck pra uso: 20.000

(DESCRIÇÃO): saindo varias raízes no solo fazendo o oponente ser jogado no ar abaixando a guarda do inimigo, assim estabilizando a defesa do mesmo, assim permitindo que o hashirama o golpeia no ar.(não pode kawarimi, absorção, troca, ao ser usado hashirama pode efetuar um novo ataque)(precisa de sensorial ativo pra defender, DEF ilimitada, teleportes e teletransportes escapam.) 3x

Valor: 3.000.000​

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Água instantânea

Rank:SSS

Ck para uso:15.000

Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques(Escapa de qualquer jutsu que permita teleportes,atk exceto global,Pode apenas 3x por batalha)

preço:2.000.000

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Cintilação corporal

Rank:SSS

DEF:cintilação

Ck para uso:15.000

Legenda:​​A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável(,só pode 5× por batalha, ignora até barreira ate as ilimitada)​​.(n escapa de globais)velocidade rank 5.

Preço:2.500.000

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Hashomom

Rank:SSS

Ck para uso:50.000

Legenda:Defende qualquer coisa. Pode ser usado 3x.( Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam).(rank 3).

Preço:2.500.000

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Hashomom quintuplo

Rank:SSS

Ck para uso:90.000

Legenda:Defende qualquer coisa. Pode ser usado 3x.( Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam)(Defesa Global)(Rank 2)

Preço:5.000.000

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Advento de um Mundo de Árvores Florescentes.

Rank: SSS

Consumo em CK:200.000

(Global e ataque, n pode kawarimi, evasão assimilação, evasão e rompe barreiras).(O usuario fica em meio à vegetação e densa névoa toxica que se o oponete atacar de curta ou média distância perde o card).(Com este jutsu ativo o oponente é incapaz de fazer ctt fisico com usuário ou afeta lo visualmente) só pode 1x

Valor de Compra:6.000.000

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Grande floresta

Rank=SSS

Atk=paralisia/letal

Ck/uso=80.000

Uma técnica que muda o próprio braço em grandes árvores. Usando chakra, os tecidos se transformam em árvores no nível celular. Em seguida, ativando as árvores, estimulando-as a crescer rapidamente, elas alongam em alta velocidade e forquilham em vários ramos.(se pego no jutsu o inimigo fica paralisado por 2 turnos)(pode-se pagar 30k de ck para matar o inimigo)(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=5.000.000

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Dragão de Madeira

Rank-sSs

Atk:1.300.000

Def:1.300.000

Hp:1.300.000

Ag:1.300.000

Ck/uso:15.000

(Quando ataca, Não pode kawarime, evasão, Assimilação, Rompe Barreiras de Rank-sS)(Não pode ser afetado por Jutsus abaixo do rank-sS)(pode-se pagar 50k de Ag para Imobilizar o Inimigo por 3 turnos sugando 50% Do chakra do inimigo, Pode-se Pagar 50k de Ag para detonar o o Dragão no alvo)(pode 1x)

Preço:4.000.000

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Humano de Madeira.

Rank SSS

Consumo em CK.: 15.000

ATK.: 30.000.000

DEF.: 30.000.000

HP.: 30.000.000

​AG.: 30.000.000

CK.: 30.000.000

(Não pode Kawarimi, evasiva, absorção, rompe barreiras não é afetado por jutsu abaixo do Rank-SSS)(Pode-Se pagar 100k CK para Defender biju dama ou bola da besta com cauda 5x) Só pode usar uma vez.

Preço.: 7.000.000

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Liberação de madeira: Técnica Hotéi

Rank:Sss

atk:5.000.000

DEF:5.000.000

AG:5.000.000

Ck p/uso:80.000

Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de mãos de madeira gigantes que explodem para cima de debaixo da terra, que circundam e, em seguida, tentam conter um inimigo escolhido. O tamanho de cada uma destas mãos é em torno do tamanho de uma besta com cauda. Hashirama é mostrado sendo capaz de manifestar duas mãos apenas com força de vontade, sem o uso de selos de mão. (Pagando 50k de ag,pode atk ou def com stts de ilimitado[3x para cada],rompe barreiras ilimitadas,menos as ativas antes)(longo alcance)(só pode ser alvo de jutsus rank:SS)(quando ataca não pode kawarimi, evasão, absorção).( n pode ser alvo de nada abaixo de SS).(1x)

Valor: 3.000.000

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Quatro Formações Vermelhas Yang

Rank-SSS

Def: Ilimitada

CK p/uso: 100.000

O Usuário Concentra o seu ck assim conseguindo fazer um gigantesca barreira extremamente poderosa. (Quando defesa global 360 graus). (Só pode apenas 3x por batalha).(Requer ao menos 3 clones ativos

Valor: 4.000.000

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Clone de madeira

Rank:SSS

Atributos dos clones:150.000

(Imune a genjutsus em geral. Quando ataca não pode kawarime, Evasão ou assimilação. O usuário pode invocar quantos clones quiser e os mesmos podem usar jutsus rank SS. O usuário pode invocar todos de uma vez.).(Clones não podem gerar outros clones)(o clone pode entrar dentro de uma árvore em campo,seus golpes só podem ser evitados com sensorial já ativo)(o clone pode ser transformado em semente,se o invocador engolir,ele pode pegar 50k de ck do clone[]pode colocar a semente sobre o alvo,e o mesmo irá perder 10k de ck durante 3 turnos[]só pode 3x na batalha,no geral)

Ck por cada clone:20k

Preço: 10.000.000

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Técnica do trazedor da escuridão

Rank:SSS

ATK:Genjutsu

Ck para uso: 7.000

Legenda:Inimigo Cego,Preso no Genjutsu na Escuridão Infinita, Impossibilitando de se defender,Atacar ou usar doujutsus (Rinnegan é o Único doujutsu que não e neutralizado) se o inimigo usar sensorial...Pode me Localizar porém Continua cego.3x

Preço: 3.000.000

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Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade

Rank=SSS

Suplementar

Ck/uso=70.000

(Traz uma uma biju qualquer para seu controle)(nescessita humano de madeira ativo)(teletransportes e teleportes escapam)3x

Preço=18.000.000

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Liberação de Madeira: Bloqueio da Parede de Madeira

Rank=SSS

Def=ilimitada

Ck/uso=50.000

*esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita. Os pilares de madeira une-se em uma forma de cúpula com o usuário no centro.(defende tudo,exeto globais e ilimitados)3x

Preço=3.000.000

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Selo de contrato

Rank=SSS

Ck/uso=50.000*

Quando o usuário executa esta técnica em um invocador, ele remove quaisquer controles do invocador sobre uma criatura invocada(tira o adversario do controle de qualquer invocação,ao pagar 200k de ck o usuario pode trazer a invocação para seu controle)3x

Preço=30.000.000

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Arte Sábia: Liberação de Madeira: Desempenho da Dança do Dragão de Madeira

Rank=sss

Atk=letal

Ck/uso=40.000

*Hashirama cria uma gigantesca estátua de madeira que faz com que um dragão de madeira entre em erupção a partir do solo e ataque seu oponente.(nescessita varias milhares de maos verdadeiras ativa)(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=4.000.000

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Arte Sábia: Liberação de Madeira: Pulso do Solo

Rank=SSS

Atk=letal

Ck/uso=60.000

*A estátua gigante de Hashirama encosta um dedo no chão, causando uma erupção de madeira pelo chão, que ataca seu oponenteataque seu oponente.(nescessita varias milhares de maos verdadeiras ativa)(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=3.000.000

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Erosão do Mar de Árvores

Rank=sss

Ck/uso=80.000

ATK/DEF=suplementar

6

ATK=Usando a Liberação de Madeira, um usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. Pode-se também se pagar 50k de ck para tornar global, trazendo enormes raízes por uma área maior que o emaranhado em torno de si com tanta força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte.(teleportes e teletransportes escapam)DEF=o usuario ativa as raizes em volta de si fazendo com que quem ataque de curta ou media distancia seja paralisado(pode se pagar 30k de ck para fazer as raizes matar o oponente que for pego)

Preço=10.000.000

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Espada Fortalecida: Quebra do Elmo

Rank=SSS

Atk=letal/Suplementar

Ck/uso=20.000

a fim de aumentar o dano exponencialmente, o usuário reforça ainda mais sua espada pagando 50k de ck a mais.

E pode, também, atacar o inimigo, desencadeando um corte em linha reta no chão, causando um grande dano ao adversário e no terreno circundante (teleportes e teleportes escapam)3x

Preço=2.000.000

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Lança Poderosa das Árvores

Rank=SSS

ATK=letal

Ck/uso=30.000

*Hashirama forma o selo de mão necessário e cria raízes e ramos que emergem do chão e avançam em direção ao oponente, entrelaçando uns com os outros antes de perfurar o adversário.(teleportes e teletransportes escapam)5x

Preço=3.000.000

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Liberação de Madeira: Aceno Adamantino da Árvore

Rank=SS

Def=suplementar

Ck/uso=20.000

Hashirama usa essa técnica para fazer algumas gavinhas grossas de madeira cresçam ao seu redor. Isso é usado para se defender contra ataques de curta distância em geral. (3x)

Preço=3.000.000

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Liberação de Madeira: Desintegração da Floresta

Atk=letal

Rank=SSS

Ck/uso=40.000

*O usuário emerge árvores a partir do chão, que crescem rapidamente sob o oponente, apunhalando-o e jogando-o para longe. No entanto, enquanto no Modo Sábio, Hashirama inicia a combinação com um soco brutal e finaliza da mesma forma, mas sem encostar no chão tornado a tecnica letal(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=3.000.000

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Liberação de Madeira: Parede do Mundo de Árvores

Rank=SSS

Def=ilimitada

Ck/uso=40.000

O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo.(defende tudo que não seja global)(rank-4 de volocidade)3x

Preço=3.000.000

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Vontades Rivais

Rank Sss

Atk:Global

Consumo em ck:50.000

Legenda(Madara instrui hashirama para seguir seu exemplo e usa a grande aniquilação de fogo no dragão de madeira de Hashirama, o dragão fica tão quente que brilha em vermelho e ataca seu oponente. Uma vez que o adversário é preso, Hashirama usa Natividade de um mundo de árvores para conter o adversário, enquanto Madara usa Liberação de Fogo: Grande Aniquilação do Fogo para queimar a floresta. Hashirama então provoca Madara, perguntando se isso é tudo que ele tem e Madara responde criando um incêndio ainda maior e mais forte, resultando em uma enorme explosão(Teleportes e teletransportes(rank 2) escapam)3x

Obs:(MADARA SÓ PODE USAR JUNTO COM O HASHIRAMA,E HASHIRAMA COM MADARA)

Preço:10.000.000

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Liberação de Madeira: Técnica Hōbi

Rank Sss

Def:Ilimitada/Global

Consumo em ck:100.000

Legenda:(Usando a Liberação de Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva semelhante a cúpula que circunda-lhe completamente o que toma a forma de um rosto de dragão. Esta defesa é dividida ao meio e pode ser aberta no comando do usuário. É forte o suficiente para suportar a força destrutiva de uma Bola da Besta com Cauda(Só n defende Kirin,Rasengan de Ashura,Flecha de Indra e Esferas da busca da verdade)(defende atks que diz "só dimensão escapa")3x

Preço:40.000.000

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Liberação de Madeira: Toda a Criação

Rank Sss

Suplementar

Consumo em ck:50.000

Comsumo em ag:50.000

Legenda:Hashirama provoca múltiplas gavinhas de madeira para levantar-se do chão, tecendo em uma parede de madeira em torno dos membros dos oponentes, vinculando-os no lugar. Ele então concentra seu chakra em seu punho e depois ataca o adversário, quebrando-os livre da parede de madeira tecida(o oponente morre se for pego nesse jutsu)(Pode se usar em respostas de qualquer atk de curta alcance(Necessita sensorial ativo para desviar ou defender)apenas teleportes e teletransportes rank 1 pra cima escapam)3x

Preço:20.000.000

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