Indra Otsutsuki

Loja Full⚡: 440.500.000
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Jinrai destrutivo
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck P. Uso: 70.000
Indra lança uma bola de relâmpago, causando uma grande quantidade de danos ao ambiente e criando uma área de dano próprio. O relâmpago usado aumenta sua velocidade e força por 2 turnos (Adquire velocidade Rank 4 e seus ataques se tornam paralisantes durante os turnos)(3x)
Preço: 25.000.000
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Susano'o: Tear
Rank SSS
Atk: Global
(Ssn'o) Ag P. Uso: 200.000
Com o Susano'o Perfeito, Indra causa danos massivos aos arredores e aos inimigos à frente. Aumenta o poder de ataque usuário tornando eles letais enquanto o Susano'o estiver ativo e durante 2 turnos recupera o HP do usuário que só pode ser atingido por globais. O efeito é desativado se o Susano'o for destruído.(3x)
Preço: 30.000.000
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Susano'o: Chama Relâmpago
Rank SSS
Atk: Global/Ilimitado
Ck P. Uso: 100.000
(Ssn'o) Ag P. Uso: 200.000
Com Susano'o Perfeito Indra emite um flash, causando danos massivos e quebrando até mesmo barreiras ilimitadas. O usuário se torna revestido em raio e seus ataques se tornam letais/paralisantes. Se Indra for atacado de curta distância será paralisado(Teleportes e teletransportes Rank 1 escapam)(Pagando 300k de AG do Susano'o e 100k de Ck do usuário pode-se aumentar o poder de ataque fazendo com que apenas outra dimensão rank 1 escape)3x
Preço: 200.000.000
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Técnica Sensorial (Indra)
Rank: SSS
Ck P/ Ativar: 50.000
A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra.(Com está Técnica Indra é capaz de usar o sensorial de Emoções Negativas)
Preço: 20.000.000
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Kunai de Relâmpago Ardente
Rank:SSS
Atk: letal/paralisante
Ck p/Uso: 40.000
Ag p/Uso: 40.000
Indra empunha uma kunai e a infunde com chakra de natureza fogo e raio, que ele lança em seu oponente. Quando atingido, o alvo irá sofrer de paralisia e será queimado continuamente.(rank 3 acima escapa)(necessário sensor ativo para escapar e/ou defender)(se pego,o alvo irá ficar paralisadoo e queimando por 2 turnos)(curto alcance)(3x)
Preço: 11.500.000
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susano'o: espadas
RANK SSS
SUPLEMENTAR
AG P.USO: 100.000
Ao atingir a forma perfeita do Susanoo, seu usuário obtêm acesso a um par de katanas que são embainhadas nas asas da entidade. O poder das katanas é tal que um único balanço é capaz de executar cortes à distância apenas com a pressão do ar, permitindo cortar montanhas, meteoros e até mesmo dissipar um tufão. (Pode ser usada para parar uma biiju dama(com 50k de ag), sua defesa é ilimitada, a espada só é quebrada por atks lançados em velocidade rank3 acima(mesmo assim precisa ser combado com um atk ilimitado) o susano'o só pode ser quebrado após a espada ser destruída). 1x para equipar
Preço: 25.000.000
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Susanoo: deus despreparado
RANK SSS
ATK: GLOBAL
AG P.USO: 70.000
Indra manifesta seu Corpo Completo - Susanoo e ergue seu pé para, em seguida, pisar e esmagar seus oponentes. O impacto posterior é capaz de demolir toda a área circundante. (Pagando 50k de CK pode usar a liberação de kagutsuchi para criar uma onda de Amaterasu no momento do impacto)(5x)
Preço: 20.000.000
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Origem: Susanoo
RANK SSS
ATK: ILIMITADO/GLOBAL
AG P.USO: 100.000O
usuário manifesta seu Susanoo e, com sua espada, desfere um corte descendente contra o solo, desencadeando uma onda cortante que percorre quilômetros. Teleportes e teletransportes rank1 escapam(rompe barreiras ilimitadas) ao custo de 70k de CK pode lançar o Amaterasu através da liberação de kagutsuchi (3x).
Preço: 20.000.000
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Demônio de Chifre Roxo
RANK SSS
ATK: ILIMITADO
DEF: REPELIR
AG P.USO: 60.000
O usuário manifesta o Susanoo juntamente com sua espada, então desfere um corte horizontal no chão, que desencadeia uma onda de choque crescente. Este movimento é eficaz para repelir múltiplos alvos simultaneamente, mesmo que eles estejam distantes. Atk: não pode kawarime, evasão, assimilação ou trocas. Teleportes e teletransportes rank3 escapam. Def: Repele atks lançados de longa distância até Rank2. (NECESSITA DO CORPO SUSANO'O) 5X entre atks e defesa.
Preço: 15.000.000
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Susano'o Perfeito
Rank: SSS
Atk: 80.000.000
Def: 80.000.000
Ag: 80.000.000
Ck/uso: 400.000
(Capacidade de Voo - se Ativa) O Susanoo é um humanoide feito de chakra daquele que luta em seu nome. É a terceira habilidade concedida àqueles que despertaram todas as habilidades de ambos os Mangekyō Sharingan. (Pode pagar 50k de agilidade do Susano'o para atacar com a espada do susano com forma de Ilimitado/Pode 3x). (Ao pagar 30k de agilidade do Susano'o para usar teleporte sendo rank 3 de velocidade por 5x). (Ao pagar 100k agilidade do Susano'o pode defender biju damas por 3x). (Ao pagar 100k de agilidade pode defender ataques ilimitados por 3x). (Somente Jutsus ilimitados que rompem barreiras ilimitadas quebram). (Caso o Susano'o seja absorvido ou desativado pode se ativar novamente). (Pode 1 vez por batalha)(previne taijutsu,n pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SSS,quando ataca n pode kawarimi, evasão assimilação)(Não é necessário nenhum doujutsu ativo para usar).
Valor: 30.000.000
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Susano'o.
Rank-sSs
ATK:15.000.000
DEF:15..000.000
Ag:15.000.000
Ck para uso:120.000
Legenda:(previne taijutsu,n pode ser afetado por jutsus abaixo do rank SSS,quando ataca n pode kawarimi, evasão assimilação)(Só pode ser quebrado por Ataques ilimitados)(Não é necessário nenhum doujutsu ativo para usar).
Preço:12.000.000
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Susano'o:Costelas
Rank-Sss
Atk:2.000.000
Def:2.000.000
Ck p/uso:40.000
(360°)(defende o oponente de atks de curta a média distância, exceto ataques maiores podem quebrar a defesa)(pode atacar o oponente com as mãos do susano'o efetuando ataques longos)(pode pagar 20k de ck para esmagar o oponente) 5x.
Preço:4.000.000
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Amaterasu
Rank-sSs
Atk:Ilimitado/Contínuo/SuplementarCk/uso:20.000
(Consiste em materializar chamas negras no ponto de foco da visão do usuário)(Ficará Queimando por 3 turnos permitindo que o inimigo durante os turnos apenas Defenda de ataques sem poder atacar)(Ao pagar 30k de Ck pode usar as chamas em volta do susano'o fazendo as chamas atingir quem atacar de curto alcance)(Apenas teleporte e Teletrasportes escapa, Rank-4 a cima)(pode ser usado para nular katon)(Mantos São imunes)(pode 3x).
Preço:5.000.000
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Kagutsuchi
Rank=sss
ATK=letal/suplementar
Ck/uso=80.000
uma técnica que consiste na aplicação da Transformação da Forma nas chamas negras do Amaterasu, que permite ao usuário manipulá-las à vontade(pode-se pagar 10k de ck para usar em forma de barreira contra jutsus de curto alcance)(pode usar pra jogar a longa distância no adversário)(teleportes e teletransportes escapam){3x}
Preço=5.000.000
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Cintilação corporal raiton
Rank:SSS
ATK/DEF:Cintilação
Ck para uso:15.000
Legenda: (Jutsu na velocidade da luz, pode escapar de qualquer ataque exceto se estiver escrito"apenas outra dimensão escapa"). (5x por batalha).(rank 1 de velocidade)
Preço:20.000.000
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Genjutsu Sharingan
Rank:SS
ATK:Genjutsu
Ck p/uso:30.0006
Legenda:Põe o oponente em um genjutsu com direito a Kai ou contra genjutsu (Caso alguma Bijuu esteja ativa o genjutsu não funcionará)(Caso o genjutsu for utilizado em qualquer um que não seja imune a pessoa fica inconsciente instantâneamente) (Jichurik's,modo rikudou e modo pós fruto são imunes)3x
Preço:3.000.000
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Lamina relampago
Rank=ss
Atk=letal
Ck/uso=40.000
o usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão, transformando-a em uma lâmina que ele usa para cortar ou perfurar seu alvo(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=3.000.000
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Liberação de Relâmpago: Tiro da Bomba Relâmpago
Rank=SS
Atk=ilimitado
Ck/uso=20.000
indra flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele o dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente.(teleportes e teletransportes rank3 escapam)3x
Preço=5.000.000
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Punho adamantino. (Variação indra)
Consumo em AG:80.000
ATK: Ilimitado
Legenda( Apenas teleportes ou teletransportes podem escapar)(rompe barreiras,até mesmo as ilimitadas)3x
Valor:2.500.000
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Sharingan segundo Tomoe
Rank:SSS
Ck p/uso:80.000
(pode copiar jutsus no campo de batalha até SS 3x).
Custo:3.000.000
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Técnica Sensorial
rank: S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x
VALOR:1.500.000