Inoichi Yamanaka

Inoichi foi um grande shinobi devido a sua inteligência, sendo capaz até de se tornar o Capitão da Divisão de Inteligência das Forças Aliadas Shinobi. Em sua juventude, formava o famoso trio Ino-Shika-Chō, juntamente com Shikaku Nara e Chōza Akimichi.
 
Loja Full⚡: 58.500.000
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Perturbação da mente e do corpo
Rank=SSS
Ck/uso=30.000
Um ninjutsu onde se envia o seu chakra ao sistema nervoso de um indivíduo, operando assim o corpo do inimigo à vontade. Os alvos atingidos por esta técnica ficam completamente sob controle dos usuários, fazendo com que seus corpos fiquem totalmente desligados de suas vontades próprias(quem for pego é controlado pelo usuário podendo se matar ou lutar até a morte contra um aliado)(teleportes e teletransportes Rank 3 escapam)3x
Preço=8.000.000
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Shintenshin no Jutsu
Rank:SSS
Atk/Def:Suplementar
Ck p/turno:20.000
Ck p/uso:50.000
(fica por 3 turnos).(por conta de enviar sua consciência para um outro ser que vive,o corpo real do usuário fica indefeso).(só pode escapar com teleportes ou teletransportes Rank 1).(quando usado esse jutsu, pode ser usado também para parar o ataque do oponente,caso seja uma luta de dupla,caso o usuário atacar o time do adversário,ele só poderá esquivar com sensorial ativado).(caso o oponente tenha mais chackra que o usuário atualmente,o usuário não terá mais controle sobre o adversário).(pode 5x por batalha)
Custo:3.000.000
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Transmissão da Mente Psicótica
Rank=SSS
Suplementar
Ck/uso=70.000
O usuário entra no subconsciente do alvo, colocando a mão sobre a cabeça do alvo e extraindo todas as informações necessárias, mesmo se o alvo se esquecesse ou tivesse um bloqueio (pode ser usado para copiar um jutsu do adversário)(teleportes e teletransportes escapam) 5x
Preço=10.000.000
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Técnica da Performance de Dança da Mente
Rank SSS
Ck para uso: 60.000
Dança Destrutiva de Corpo e Mente é simplesmente uma versão em larga escala da Técnica de Perturbação da Mente do Corpo, pois a área onde o jutsu afeta as pessoas é muito maior. Como sua versão menor, a técnica permite que o usuário tome controle do corpo do alvo, muitas vezes obrigando aliados à atacarem uns aos outros. (atinge até 5 inimigos)(quem for pego é controlado pelo usuário podendo se matar ou lutar até a morte contra um aliado)(teleportes e teletransportes Rank 1bescapam)3x
Valor da Compra: 16.000.000
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Técnica do Sistema de Sensoriamento
Rank: Sss
Ck uso: 50.000
A barreira em si é dupla na natureza: primeiro, cria-se uma barreira gigante em forma de domo que envolve uma área designada incluindo o céu acima dela, bem como abaixo da terra. A esfera tem vários círculos que têm o kanji para limite e de barreira inscrito neles. A barreira está ligada a uma segunda barreira menor chamada Bola de Água de Sensoriamento no seu centro, que o utilizador da técnica usa para detectar os operadores na barreira, bem como manter seu tamanho e formato. (tipo de sensorial, pode-usar para encontrar inimigos em meio a névoas)(demora 1 turno para se formar)(apenas ataques globais/multidirecionais podem destruir essa bolha) 3x
Valor da Compra: 20.000.000
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Técnica Sensorial
Rank: S
Ck p/uso: 2.000
Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores (Previne ataques supresas, ativo o resto da batalha)1x
Valor: 1.500.000
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by: Douglaz
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