Kankuro Yasuyuki

loja full⚡:311.500.000
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>>>>>>>>>>>>>>JUTSUS ABAIXO<<<<<<<<<<<
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Tiro do Mecanismo Destrutivo
Rank Ss
Atk: envenenamento/2kk
AG p.uso: 45.000
O usuário usa sua marionete para atirar várias kunai com veneno a partir de sua boca em seu oponente.(Necessita da marionete Hiruko)(O oponente fica 2 turnos sem atacar após ser pego pelo veneno)(teleportes e Teletransportes escapam)(3x)
Preço: 4.000.000
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Técnica Vermelha Secreta: Maquinário Triangular
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Letal
CK p.uso: 60.000
Usando sua marionete Sasori, Kankurō desanexa a cabeça e lança várias lâminas triangulares com esferas com explosivos ligadas a elas a partir do pescoço e das palmas das mãos da marionete.(Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam)(3x)(Rompe defesas, menos ilimitadas)
Preço: 8.000.000
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Técnica Preta Secreta: Salamandra
Rank Ss
Sulpementar
AG P.uso: 50.000
Kankurō esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro.(Sem sensorial o oponente não pode se defender)(Fica imobilizado e pode ser combado com um jutsu de atk pra finalizar)(3x)
Preço: 7.000.000
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Técnica Preta Secreta: Espetáculo de Controle de Chamas do Escorpião
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 50.000
Legenda: Utilizando o Lança-Chamas presente na marionete Sasori, o usuário faz com que um fluxo de fogo seja lançado contra o oponente, podendo controlar sua intensidade. No anime, esse fogo é quente o suficiente incinerar totalmente uma kunai e um corpo em questão de segundos embora grandes pedaços maciços de pedras sofram apenas derretidos superficialmente. Teleportes e Teletransportes escapam(3X)
Preço: 5.000.000
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Fios de chakra
Rank=SSS
SUPLEMENTAR
CK/USO=100.000
*Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras.Chakra também pode ser transferido através dos fios, como para ativar algumas habilidades em marionetes.Os fios de chakra também pode ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas.
DEF=pode usar os fios para parar taijutsus,ou então armas ninjas jogadas contra o usuario,pode ser usado para se defender de qualquer ataque que não seja elemental e nem multidirecional.{3x}
Atk=pode usar os fios para controlar uma invocação adversária,ou até mesmo controlar o próprio adversário,podendo assim fazê-lo se matar(não pode evasão,assimilação ou kawarimi)(teleportes e teletransportes rank 4 escapam){3x}
Preço=20.000.000
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Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Triplo
Rank Ss
Atk: Letal
AG P.uso: 60.000
Kankurō controla de duas a três marionetes Formiga Negra para capturar os inimigos. Ele, então, desmonta o Corvo para empalar as vítimas, mas também pode contar com o auxílio de um aliado para atacar um dos cativos. (Sem sensorial é impossível defender)(5x)
Preço: 5.000.000
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Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único
Rank Ss
Atk: 3kk/Envenenamento
Kankurō manipula as peças separadas em fendas no tronco de Kuroari, espetando e envenenando a vítima no interior.(Se o oponente for pego fica 2 turnos sem atacar)(3x)
Preço: 4.000.000
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Substituição por Marionete
Rank Ss
Substituição
Ck P.uso: 80.000
Quando prestes a ser atacado, o usuário troca o seu corpo de lugar com o de uma de suas marionetes de seu arsenal. Ao ocorrer a troca, é possível observar que o corpo falso do usuário começa a apresentar algumas rachaduras, e em seguida, se desfaz completamente em areia, revelando a marionete. No final, a marionete libera afiadas lâminas de seus braços, que utiliza para cortar o inimigo em pedaços.(Pode ser usado como uma forma de Escape de jutsus abaixo do Rank 3)(3x)
Preço: 6.000.000
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Performance da Marionete: Conquista Habilidosa com um Corpo Humano
Rank SSS
Suplementar
Ck p.uso: 100.000
Uma técnica de execução com marionete, onde linhas de chakra ficam ligadas a vários pontos no corpo de uma pessoa, a cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. A pessoa que está sendo manipulada ganha a habilidade de usar não só as suas próprias técnicas, mas as habilidades do marionetista também. As origens desta técnica ficam no campo de batalha. Um usuário altamente qualificado pode controlar o alvo a força, se a pessoa é severamente enfraquecida ou danificada tornando-os incapazes de resistir.(Pode ser usada com um aliado ou com um oponente porém precisa enfraquecer o oponente antes)(1x)
Preço: 20.000.000
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Marionete Armada
Rank Ss
Atk: Letal
AG p.uso: 40.000
Kankurō manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno(Pode se pagar 40k de ck para isso), tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo.(se pego pelo veneno só um jutsu médico pode livrar)(3x)
Preço: 5.000.000
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Abraço da Marionete
Rank Ss
Imobilizador/3kk
Ag p.uso: 50.000
Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos.(3x)
Preço: 4.000.000
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Arremesso de fio
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 30.000
Legenda: O usuário faz com que a marionete, com o cordão de ponta afiada instalado, desenrole ele de sua barriga para diversos fins. O cordão serve para perfurar o oponente, amarrá-lo, cortar Fios de Chakra ou como um impulsionador de voo ao se puxar através dele. Teleportes e Teletransportes escapam
Pode pagar 30k de ck para adicionar um veneno mortal, fazendo o inimigo não atacar por 2 turnos (5X)
Preço: 4.000.000
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Ataque da super arma
Rank SSS
Atk: Veneno
Ck p/uso: 50.000
Legenda: O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno. O usuário também pode lançar um fluxo venenoso, aumentando a eficácia da técnica.(Se o inimigo for atingido ele vai ficar 2 turnos sem atacar) Teleportes e Teletransportes escapam (2X)
Preço: 5.000.000
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Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz
Rank: SsS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 30.000
Legenda: (Pode ser usado junto com qualquer marionete)(O usuário abre uma parte do seu braço, liberando e formando um escudo de Ck)(Bloqueia todos os atks físicos e jutsos rank SS unidirecional) 3x
Valor:1.500.000
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Captura
Rank SSS
ATK:ILIMITADO
Consumo em CK:50.000
Nao pode Kawamiri,Evasão e assimilação,(As unicas coisas que escapam são Teleporte , Teletransporte inatingível, susano'o e modos elementais. Só 3X por batalha)
Valor.: 6.000.000
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Marionete Sasori
Rank SSS
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Ck: 500.000
Ck p/Invocar: 200.000
Legenda: Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de trasportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, convocá-las para a batalha. Sasori invoca a marionete salamandra, que só pode ser destruída com ataques globais ou 3 ataques ilimitados(Imune a Genjutsus em geral)(1X)
Valor.: 5.000.000
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Marionete Formiga
Rank SSS
Atk: 400.000
Def: 400.000
Hp: 400.000
Ag: 400.000
Ck: 400.000
Ck p/Invocar: 100.000
Legenda: Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de trasportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, convocá-las para a batalha. Sasori invoca a marionete salamandra, que só pode ser destruída com ataques globais ou 3 ataques ilimitados(Imune a Genjutsus em geral)(1X)
Valor.: 5.000.000
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Marionete Corvo
Rank SSS
Atk: 400.000
Def: 400.000
Hp: 400.000
Ag: 400.000
Ck: 400.000
Ck p/Invocar: 100.000
Legenda: Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de trasportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, convocá-las para a batalha. Sasori invoca a marionete salamandra, que só pode ser destruída com ataques globais ou 3 ataques ilimitados(Imune a Genjutsus em geral)(1X)
Valor.: 5.000.000
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Salamandra
Rank SSS
Atk: 400.000
Def: 400.000
Hp: 400.000
Ag: 400.000
Ck: 400.000
Ck p/Invocar: 100.000
Legenda: Esse fūinjutsu é utilizado pelos marionetistas a fim de trasportar suas marionetes dentro de pergaminhos e, quando necessário, convocá-las para a batalha. Sasori invoca a marionete salamandra, que só pode ser destruída com ataques globais ou 3 ataques ilimitados(Imune a Genjutsus em geral)(1X)
Preço: 5.000.000
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Arte Ninja: Verdadeira Captura de Espada com as Mãos Nuas
RANK.: SS
DEF.: 100.000
CK/uso.: 10.000
Legenda:
Com as mãos nuas, é possível parar o ataque de uma espada através do atrito com o lados da lâmina, unindo ambas as mãos com a espada entre elas. O usuário ainda pode utilizar mãos criadas por outras técnicas ou de marionetes para executá-la. Defende ataques desferidos por espadas com a mesma velocidade do usuário.
Preço: 1.000.000
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Marionete Armada
Rank Ss
Atk: Letal
AG p.uso: 40.000
Sasori manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno(Pode se pagar 40k de ck para isso), tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo.(se pego pelo veneno só um jutsu médico pode livrar)(3x)
Preço: 5.000.000
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Veneno da Névoa Infernal: Cem Disparos Contínuos
Rank SSS
Atk: Suplementar/Ilimitado
Ag P. Uso: 50.000
Ck P. Uso: 70.000
Controlando suas marionetes, Kankurō gira Corvo e Formiga Negra em torno de seu alvo em alta velocidade. Corvo lança bombas de gás venenoso no oponente, cercando-o com uma nuvem de gás. Em seguida, as duas marionetes lançam uma barragem de agulha de seus braços à vítima cega(Sem sensorial é impossível de escapar)(Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam)(3x)
Preço: 12.000.000
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Asas mecânicas
Rank SSS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 50.000
Legenda: Sasori utiliza os apêndices de seu corpo modificado, abrindo suas lâminas, que funcionam como um impulsionador de voo. Logo que está no ar, Sasori gira as lâminas em altíssima velocidade e voa contra o oponente, dilacerando tudo que encosta. Se o inimigo for atacado de curta distância ele é morto (Se ele tiver regeneração, ele fica 2 turnos sem atacar por causa do veneno) capacidade de voo é ativa quando essa técnica estiver em vigor
Preço: 10.000.000
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Chama combinada
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 50.000
Legenda: O usuário dispara inúmeras bolas de fogo através de seu lança-chamas anexado nas mãos de sua marionete, que perseguem seu oponente até que o queime. Teleportes e Teletransporte escapa (3X )
Preço: 4.000.000
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Dança Selvagem
Rank Ss
Atk: letal
AG p.uso: 30.000
O usuário manipula sua marionete para perfurar o oponente. A marionete então começa girando contra o adversário, dilacerando-o diversas vezes, e finaliza jogando uma kunai nele.(3x)
Preço: 4.000.000
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Disparo do Ataque Aéreo
Rank SSS
Atk: Suplementar/Ilimitado
Ck P.uso: 50.000
Karasu, voa no ar com uma modificação especial e libera uma série de mísseis em cima do oponente que explode no impacto(Teleportes e teletransportes Rank 3 escapam). Uma versão avançada desta técnica pode ser usada, onde gás venenoso é adicionando nas bombas, causando um dano extra no adversário(Pagando 40k de ag o usuário pode lançar um veneno no oponente, caso seja efetivo o o oponente fica paralisado por 2 turnos)(3x).
Preço: 13.000.000
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Marionete: Chuva de Verão
Rank SSS
Atk: ilimitado
Ck P. Uso: 60.000
Kankurō utiliza uma de suas marionetes para percorrer o campo de batalha e liberar bombas, que explodem depois de algum tempo ou em contato com o oponente(Quando plantadas o oponente não pode atacar pelo solo de curta ou média distância, caso ataque as bombas serão detonadas)
Ao custo de 100k de ag Kankurō pode enviar o Formiga Negra para plantar mais bombas, fazendo com q a técnica ganhe status global e apenas teletransportes ou capacidade de vôo escapa. (3X de uso)
Preço: 30.000.000
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Marionete: Degeneração
Rank Ss
Atk: letal
Ag P. Uso: 40.000
Corvo usa suas seis mãos, e em seguida, ataca e esfaqueia o oponente, jogando-o no chão extremamente ferido. A marionete Corvo então, continua seus ataques e bate no oponente, enquanto ainda caído no chão pelo esfaqueamento anterior. (Teleportes e teletransportes escapam)(5x)
Preço: 5.000.000
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Marionete: Inesgotáveis Lâminas Explosivas
Rank SSS
Atk: Global/Ilimitado
Ck P. Uso: 200.000
Com os quatro braços de Corvo abertos é disparado uma rajada de kunai com papéis explosivos anexados à elas, que caem sobre o adversário e explodem com o impacto (Apenas teletransportes de Rank 3 acima escapam)(3x).
Preço: 30.000.000
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Marionete: Vomitando Balas
Rank Ss
Atk: 5kk
Ag P. Uso: 30.000
Kankurō desanexa a cabeça de sua marionete, Corvo, assim como o adversário está se aproximando. Sua cabeça, em seguida, projeta um aumento de sua boca, apunhalando o adversário. (Ao custo de 30k de ag o usuário pode prender o oponente por 1 turno)(3x)
Preço: 5.000.000
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Par de Donzelas
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck P. Uso: 70.000
Kankurō invoca a Formiga Negra e faz este esgueirar-se por trás do oponente, imobilizando seus braços. Kankurō depois usa Corvo que solta uma bomba de sua boca e, em seguida, corre em direção ao oponente fazendo com que a bomba exploda. (Teleportes e teletransportes escapam)(3x)
Preço: 10.000.000
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Performance Mecânica: Queda da Cortina
Rank Ss
Atk: 3kk
Ag P. Uso: 40.000
Kankurō usa essa técnica com Karasu e Kuroari. Primeiro, Karasu prende seu oponente e o atira no ar, então Kuroari salta sobre ele, esmagando-o contra o chão. (Teleportes e teletransportes escapam)(3x)
Preço: 3.000.000
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Técnica Preta Secreta: Três Grandes Desastres
Rank SSS
Atk: Global
Ck P. Uso: 50.000
Primeiro as marionetes executam uma combinação de ataques contra o oponente, lançando-o no ar e ferindo-o brutalmente diversas vezes, com e sem lâminas. Quando o oponente está quase inconsciente, ele cai em frente da linha de ataque de Sanshōuo, que abre a boca e revela um canhão de chamas, explodindo o oponente no ar.(Teleportes e teletransportes Rank 2 escapam, destroe barreiras ilimitadas)(Kankuro pode usar sem necessidade de prender o oponente antes, porém diminue 1 Rank de velocidade do jutsu)(3x)
Preço: 25.000.000
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Técnica Preta Secreta: Magnífico Arremate em Chamas
Rank SSS
Atk: Global
Ck P.uso: 60.000
Kankurō manipula sua marionete Salamandra para liberar uma enorme explosão incinerante ou um fluxo de fogo contra o oponente.(Teleportes e teletransportes Rank 3 escapam, destroe barreiras menos ilimitadas)(3x)
Preço: 10.000.000
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Técnica vermelha secreta: performance das cem marionetes
Rank SSS
Atk: 5.000.000
Def: 5.000.000
Hp: 5.000.000
Ag: 5.000.000
Ck: 5.000.000
Ck p/uso: 500.000
Legenda: Inicialmente, Sasori remove um pergaminho de invocação de suas costas. Ele então abre seu compartimento no peito direito emitindo mais de uma centena de cordas chakra, que atingem o pergaminho. Desde o pergaminho, mais de cem marionetes vestindo mantos vermelhos emergem. Só pode ser derrotadas se elas forem atacadas com um ataque global ou com 3 vezes com ataques ilimitados multi-direcionais. Pode-se pagar 50k de CK para atacar o inimigo, o ataque será global. Ataques de selamento de dimensão como Kamui ou espaço tempo de sasuke e etc, não funcionam contra as marionetes, só funcionam para defesas de ataques(Se o oponente for atacado com dano de contato das marionetes será envenenado e morrerá em 3 turnos depois)(1x)
Preço: 20.000.000