Asuma Sarutobi

Asuma Sarutobi foi um jōnin do clã Sarutobi de Konohagakure, assim como um ex-membro dos Doze Guardiões Ninja. Ele também foi o líder do Time Asuma, que consistia em Shikamaru Nara, Ino Yamanaka e Chōji Akimichi.
Loja Full⚡: 190.500.000
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Flash do Pé Rotativo
Rank:SS
Atk: 3kk
Asuma acerta uma série de socos e ataques terminando com um chute giratório, fazendo com que o oponente seja lançado no ar.(rank 4 acima escapa)(rompe defesas,menos ilimitadas e/ou ativas antes)(necessário sensorial ativo antes)(se pego, fica 1 turno inconsciente)(5x)
Preço: 3.500.000
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Punho Sísmico
Rank:SS
Atk: 4kk
Após uma série de socos no oponente, em seguida, o usuário salta para o ar e distribui um soco para baixo, finalizando a técnica.(rank 4 acima escapa)(rompe defesas,menos ilimitadas e/ou ativas antes)(necessário sensorial ativo antes)(se pego, fica 1 turno inconsciente)(5x)
Preço: 4.000.000
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Entrada Dinâmica
Rank=ss
Atk=2kk
Ag/uso=40.000
A Entrada Dinâmica consiste em um movimento de taijutsu em que o objetivo é basicamente que o usuário execute um chute direcionado ao rosto do oponente impulsionado por um salto. Might Guy usa uma arma, como uma kunai, para distrair o inimigo enquanto ele tira vantagem de seu ponto cego, com o intuito de acertar seu golpe. É obviamente difícil de combater pois pega o inimigo com a guarda baixa de forma que so pode ser defendido com sensorial ativo( se o sensorial estiver ativo evasão,teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=4.000.000
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Técnica de Ignição da Nuvem de Poeira
Rank: SSS
ATK: ilimitado/global
CK p/uso:70.k
Legenda:Este atk dura dois turnos e engole tudo e todos em chamas(Apenas teleporte e teletransporte rank 2 escapam).(só pode 3× por batalha
Valor: 20.500.000
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Andorinha Voadora
Rank:SS
Atk: Letal
Ck p uso: 30.000
Descriçao:(Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina - como uma kunai ou espada - fluindo chakra nela.)(Pagando mais 40k de ck o ataque fica Fatal, Teleporte, teletransporte instangibilidade escapam) 3x
Valor: 2.500.000
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Lâmina de Chakra: Linha Reta
Rank:SSS
Atk: Ilimitado
Ck p uso:40k
Descriçao:(Após infundir chakra em sua faca trincheira e aplicar a transformação da forma para alongar seu alcance, [Rompe carreiras, menos as ilimitadas] Asuma desfere um corte no pescoço do oponente para decapitá-lo.)(Curto alcance, Teleporte teletransporte instagibilidade escapam) 3x
Valor:3.000.000
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Liberação de Fogo: Pilha Ardente de Cinzas
Rank:SSS
Atk: Ilimitado/Global
Ck p uso:40k
Descriçao:(O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem,)(Multidirecional Acertando 5 alvos possiveis, Teleporte teletransporte Rank 3 escapam) 3x
Valor:13.000.000
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Liberação de Vento: Técnica da Nuvem de Poeira
Rank:SSS
Atk:Ilimitado
Ck p uso:50k
Descriçao:(Esta técnica cria uma corrente de vento que contém partículas de poeira em alta velocidade, capazes de dizimar qualquer coisa que encostar nela em apenas uma questão de momentos.)(Teleporte, teletransporte Rank 3 escapam) 5x
Valor:3.500.000
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Abordagem Acolhedora: Mil Braços Assassinos
Rank:SS
Atk: +10.000.000
Def: +10.000.000
Ck p uso: 130.000
Descriçao:(Quando ataca nao pode kawarime absorçao assimilaçao ou evasiva, So e afetado por Jutsus de Rank S Acima)(Quando ativo pagando 30k de ck pode defender qualquer jutsus fatais, letais ou multidirecionais). 1x pra uso
Valor:10.500.000
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Assassinato Instantâneo
Rank:SSS
Atk:Letal
Ag p uso:15k
Descrição:(Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os.) (Teletransporte e intangibilidade ativa antes escapa) 3X
Valor:5.000.000
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Liberação de Vento: Vendaval da Montanha Verdejante
SS
ATK:Letal
ck p/uso:60k
Utilizando chakra baseado em vento, o usuário pode infundir suas armas brancas com ele a partir de uma certa distância e manipulá-las. Teleportes e teletransportes Rank 4 escapam.3x
Valor:3.500.000
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Formação Jōseki de Konoha
Rank sss
Atk: Imobilização/Letal
Izumo usa a Liberação de Água: Captura do Campo de Xarope de Amido para criar uma grande poça de água. Após isso, ele, ao lado de Asuma e Kotetsu, ocultam-se na água a fim de chegar perto de seu oponente. Os três então pulam para fora da água e acertam seu oponente por trás de suas costas, com Izumo e Kotetsu atacando com uma longa kunai e uma clava simultaneamente, seguidos por Asuma acertando o oponente com sua Lâmina de Chakra fortalecida pela Andorinha Voadora. Em seguida, Shikamaru utiliza sua Técnica do Puxão pela Sombra para puxar seus companheiros de equipe, permitindo a Izumo e Kotetsu atacar o oponente mais uma vez, criando um pilar de água, que endurece após o golpe, seguindo com Asuma, cortando através do pilar e do oponente. (teleportes e teletransportes rank 1 escapam). pode 3x (Precisa de todos os participantes do jutsu)
Valor da Compra: 20.000.000
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Broca Cortadora do Lobo Canino
Rank SS
Atk: Letal
ag uso: 30.000
Asuma entrega duas barras em todo o peito do oponente e proporciona outra barra para cima para lançar o oponente para o ar, e Asuma salta no ar e oferece duas barras no rosto do oponente e oferece uma barra final para explodir o adversário no chão. (teleportes e teletransportes escapam) pode 5x
Valor da Compra: 5.000.000
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Genjutsu: Aprisionamento da Árvore Assassina da Andorinha Voadora
Rank sss
Atk = genjutsu/ilimitado
Ck para uso: 30.000
Ag para uso: 30.000
Trata-se de um ataque de duas vertentes em que Kurenai primeiro envolve o adversário em um genjutsu, aprisionando-o em árvores e então Asuma, usando as suas Lâminas de Chakra, o finaliza com a sua Andorinha Voadora. (modos, jinchuurikis, zetsus são imunes)(teleportes e teletransportes escapam). pode 2x
(Asuma precisa de Kurenai e vice versa)
valor da compra=20.000.000
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Ilusão Demoníaca: Sombra Voadora
Rank ss
Atk: Genjutsu/Letal
Ck para uso: 20.000 (Kurenai)
Ag para uso: 20.000(Asuma)
Kurenai lança o adversário sob seu genjutsu, fazendo com que o adversário fique confuso. Asuma então ataca-o com sua Andorinha Voadora, derrubando o adversário para fora. (modos, jinchuurikis, zetsus são imunes)(teleportes e teletransportes escapam). pode 2x
(Asuma precisa de Kurenai e vice versa).
Valor da Compra: 10.000.000
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Liberação de Água: Técnica de Ocultação na Água
Rank=ss
Suplementar
Ck/uso=25.000
O usuário se mistura na água, para não ser detectado pelo inimigo, semelhante à Liberação de Terra: Técnica de Ocultação nas Pedras. Foi mostrado que esta técnica é útil mesmo em água tão rasa quanto uma poça de água,(quando usado o usuario so pode ser localizado por sensorial negativo ou doujutsus)3x
Preço=2.000.000
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Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura
SSS
ATK: Ilimitado
CK P/USO:35K
O usuário aciona um isqueiro e produz uma pequena chama que ele expande e manipula em uma série de formas, como uma parede, um pilar, ou até mesmo uma grande criatura animalesca. Teleportes escapam. (3x)
valor:4.500.000
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Liberação de Vento: Punho do Redemoinho
SSS
ATK:ILIMITADO
CK P/USO:50K
O usuário efetua um soco que libera um redemoinho gigante, adaptável. Isto pode ser usado em conjugação com Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura para criar a Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo Tornando o ataque global ilimitado, Assim só Rank 1 escapam .3x
Valor:6.500.000
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Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO/GLOBAL
CK/uso.: 95.000
Legenda.:
Primeiro, o usuário utiliza Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura para criar uma parede de fogo na frente do inimigo e em seguida utiliza Liberação de Vento: Punho do Redemoinho para soprar as chamas contra o inimigo, criando uma tempestade de fogo ardente que deixa a área circundante queimada. Apenas teletransportes escapam.3x
Valor.: 8.500.000
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Cintilação Corporal da Liberação de Vento
Rank SSS
DEF: Cintilação
Ck para uso: 20.000
Ao executar o selo de mão o usuário convoca um feroz turbilhão de ar que rodeia seu corpo, o que pode ser usado para obstruir a visão do inimigo e permitindo-lhe fugir do local. Não fica claro se isso proporciona melhorias significativas na velocidade do usuários, mas ele aparentemente move-se junto ao vento. Velocidade Rank 3, pode-se usar 5x
Valor do Jutsu: 6.000.000
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Lâminas de Chakra
Rank:Sss
Suplementar
Ag p/equipar:40.000
Ck p/equipar por turno:100.000
Legenda:(quando ataca não pode evasão,assimilação,Kawarime,Trocas)são armas cortantes feitas de uma metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com uma transformação da natureza ou chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas podem absorver as características do chakra do usuário e se tornam a base para uma técnica(atk:O úsuario ataca o oponente de curto alcance desferindo um atk:Ilimitado poderoso suficiente para romper barreiras)(Pode-se usar para destruir a Árvore Divina sem ser paralisado ou morto ou algo que á arvore fornece)(Teleportes e teletransportes escapam Rank 4 escapam)
Def:( O úsuario pode defender qualquer atk de equipamento(ex:espada)(pode defender do bastão dos 6 caminhos mais o úsuario perde 100k do seu Hp para defende-la)de curto alcance ou pode absorver jutsus fuutons(não absorve se o oponente possuir Ck Senjutsu,mas se o Úsuario possuir,poderá absorver)5x entre atk e Def
Preço:35.000.000