Tobirama Senju

Tobirama Senju foi o Segundo Hokage de Konohagakure. Ele vem do clã Senju, que, junto com o clã Uchiha, fundaram a primeira vila shinobi.
Loja Full⚡: 458.500.000
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Liberação na água: Surfing Strike
Rank:SSS
Atk: global
Ck p/Uso: 40.000
O usuário cria água sob seus pés como uma onda e então passa a surfá-la diretamente em direção ao oponente, enviando ondas gigantes para atacá-lo.(pode ser usado como teleporte rank 3)(rank 3 acima escapa)(rompe barreiras,menos as ilimitadas)(necessário sensorial ativo antes para escapar)(a água fica espalhada pelo campo durante 2 turnos,possibilitando outros ataques)(se espalhado,necessário usar a técnica Andar na Água ou voar,entrar em outra dimensão,absorver,congelar,etc)(3x)
Preço: 14.000.000
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Water Clone Combo
Rank:SSS
Atk: suplementar/2kk
Ck p/Uso: 25.000
Atacando o oponente com uma série de socos e chutes para forçá-lo a recuar, Tobirama cria uma pequena poça d'água da qual emerge um clone de si mesmo. O clone, ao lado de Tobirama, golpeia o alvo com uma série de mais chutes e socos antes de dar um chute final e o clone então se dissipa de volta na água.(necessário sensorial ativo antes)(rank 4 acima escapa)(barreira ativa antes defende)(se pego,o alvo ficará 1 turno inconsciente)(não é necessário invocar clone,nessa técnica o clone aparece automaticamente)(se já houver água em campo,o atk ganha rank 3)(curta distância)(5x)
Preço: 6.000.000
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General feroz, envolto em redemoinhos
Rank: SSS
Atk: suplementar/paralisante/ 2kk
Puxa os inimigos ao redor, causando dano e causando paralisia e movimento lento.(se pego,o alvo ficará paralisado por 1 turno)(taijutsus ou movimentos corporais que chegarem perto,teram 1 rank diminuído de sua velocidade[exceto os que tiverem acompanhados de algum modo ou que seja mais rápido])(rank 3 acima escapa)(3x)
Preço: 8.000.000
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Estilo Água: Grande Lança de Água Jutsu
Rank:SSS
Atk: letal
Ck p/Uso: 55.000
Materializa uma lança d'água, causando dano e causando confusão.(necessário sensorial ativo antes)(rome barreiras,menos as ilimitadas e ativas antes)(se pego,o alvo ficará 1 turno inconsciente)(rank 3 acima escapa)(3x)
Preço: 6.500.000
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Selo de marcação Hiraishin
Rank: Sss
Ck P/Uso: 10.000
Legenda: Marco algo da dimensão atual ou um companheiro de equipe para me teleportar o local marcado independe do local onde Está, Mesma em outra dimensão, Minato pode voltar para a terra se tiver marcado um local Original do planeta, Hiraishin com essa técnica ativa se torna instantânea. Durante um ataque de contato direto, o usuário podera marcar o Oponete tornando o mesmo vulnerável a qualquer técnicas ofensiva do usuário.(Pode 5x marcações por batalha).
Valor: 30.000.000
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Queda do Falcão Peregrino
rank ss
atk: letal
ag p.uso: 40k
O usuário agarra um oponente em queda por seus tornozelos, envolvendo suas pernas em volta de sua cintura, e o leva de cabeça no chão, semelhante à Lótus Frontal.(teleportes e teletransportes escapam)5x
preço: 4.000.000
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Palma da lâmina de água
RANK SSS
ATK: LETAL
CK P/USO: 30.000
Tobirama ataca o oponente com uma combinação de taijutsu e Liberação de Água. Ele começa com um simples soco seguido por três chutes e então levanta o oponente para o ar onde com sua maestria em Liberação de Água e uma lâmina de água materializada em suas mãos, ele destrói o oponente jogado ao ar. Teleportes e teletransportes rank3 escapam. 5x
Preço: 7.000.000
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Konoha: milhares de mãos de hokage verdadeiras
RANK SSS
ATK: GLOBAL/ILIMITADO/MULTIDIRECIONAL
CK P/USO: 300.000
(NECESSÁRIO TODOS OS 6 HOKAGE, menos Naruto)Em seu Modo Sábio, Hashirama utiliza sua gigantesca estátua de madeira. Os outros cinco Hokage canalizam seu chakra na estátua, fazendo-a resplandecer com poder. Hashirama separa a estátua de suas incontáveis mãos, e aterra uma sequência de seis socos aprimorados com chakra, rapidamente movendo a estátua para a frente do oponente após cada ataque para acertar o próximo. O último soco é um uppercut, lançando o oponente para o céu, e criando um incêndio na forma do kanji para fogo. Apenas outra dimensão escapa. (2x).
Preço: 100.000.000
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Herança da vontade do fogo
RANK SSS
Atk: GLOBAL/ILIMITADO
CK P/USO: 130.000
Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica. Apenas outra dimensão escapa. 2x
preço: 40.000.000
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Hiraishin guiado
Rank: SSS
Consumo em Ck: 30.000
Legenda: (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, n funciona contra selamentos)(Defende Qualquer técnica que não seja global apartir de sua origem, exemplo: Flecha de Indra, Rasenshuriken, MENOS BIIJU DAMA)(3x por Batalha)
Preço: 4.000.000
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Técnica Sensorial
Rank:sS
CK p/Uso:2.000
A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Preço: 1.500.000
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Técnica da Rotação Mútua Instantânea do Deus Voador do Trovão
ATK/DEF: SUPLEMENTAR/ILIMITADO
CK P.USO: 50K
Ambas as pessoas marcam um ao outro com os seus respectivos selos, isso confere-lhes a capacidade de mudar as suas posições em qualquer ponto no tempo durante uma batalha.
DEF: pode ser usado para trocar de lugar com o oponente ( precisa de um clone do minato ou o Tobirama a luta) escapa de qualquer atk.ATK: se teletransporta para trás do inimigo desferindo um rasengan no inimigo.
5x entre atk e defesa.
preço 10.000.000
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Transferência de Chakra
RANK.: S
ATK.: SUPLEMENTAR
CK/uso.: 70.000
Legenda.:
Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu Chakra para outra pessoa. Pagando 30k de Ck Naruto transfere Chakra Senju para a pessoa se transformar em pedra. Pode-se utilizar 3x.
Valor.: 8.000.000
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Choro celestial
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO
CK/uso.: 35.000
Legenda.:
Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.(só escapa com sensorial ativo)(teleportes e teletransportes rank-3 acima escapam). Pode-se usar 3x.
Valor.: 4.000.000
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Corte do deus voador trovão.
Rank: SSS
Atk=letal
Consumo em Ck: 30.000
Legenda: O Usuário ataca de modo que apenas Amenotejikara, Modo Rikudou sennin (Madara).Hiraishin, Kamui Obito., flash amarelo e Oito portões escapam). (jutsu de curto alcance e não é capaz de quebrar Susano'o auras ou armaduras).(só pode 3x por Batalha
Preço: 6.000.000
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Reecarnação do Mundo Impuro
RANK.: SSS
CK/uso.: 120.000
Legenda.:
(Capaz de trazer dos mortos ninjas que tobirama tenha coletado o material genético)(Todos são trazidos de volta com a seguinte legenda: Imune a genjutsu, Exeto Katoamatsukamy, só morre se for selado(quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção).(nao pode trazer o mesmo edo duas vezes)(E com os seguintes atributos). (Traz 3 Edos por vez de uso). Pode-se usar 3.
Valor.: 30.000.000
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EDOS QUE TOBIRAMA PODE TRAZER.:
HASHIRAMA
IZUNA UCHIHA
2 RAIKAGE
GINKAKU
KINKAKU
MŪ
GENGETSU
3° RAIKAGE
RANK.: Edo Tensei
ATK.: 50.000
DEF.: 50.000
HP.: REGENERAÇÃO.
AG.: 50.000
CK.: ILIMITADO.
Legenda.:
Edos não podem ativar modos sábios ou de bijuus, susano'o Perfeito, invocar bijuus e nem usar jutsus supremos.
Imune a Genjutsu, Exceto Katoamatsukamy, só morre se for selado(quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção). (Não pode trazer o mesmo Edo duas vezes).
Valor.: 20.000.000/EDO
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Parede de água
Rank=sss
DEF=360°/ilimitada
ATK=Ilimitado
Ck/uso=30.000
*Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa,sem aberturas.(defesa 360° e só é ultrapassada por modos,globais ou akts ilimitados).(ATK=Rompe barreiras Ilimitadas)3x
Preço=5.000.000
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Ondas de Águas Cortantes
Rank: SSS
ATK:letal/multidirecional
Consumo em CK:80.000
Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. Quando reencarnado pela primeira vez, Tobirama usou a técnica ao manipular a água ao seu redor, sendo capaz de disparar jatos de alta pressão a partir da água já presente no local, que foi poderosa o suficiente para destruir facilmente rochas(Não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação, trocas e rompe qualquer barreira)3x
Valor de Compra:3.000.000
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Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
RANK.: SS
ATK.: 5.000.000
CK/uso.: 20.000
Legenda.:
O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável(teleportes e teletransportes escapam)(pode ser anulado por katon mais forte ou de mesma força)5x
Valor.: 1.000.000
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Multiplicação dos Papéis Explosivos
Rank:SSS
ATK:Ilimitado
Ck para uso:85.000
Legenda: (O usuário detona seu edo tensei em uma explosão que dura 2 turnos).(Somente outra dimensão, elemental de água, toque indesejado ou grande rugido escapam)2x
Preço:5.000.000
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Quatro Formações Vermelhas Yang
Rank-SSS
Def: Ilimitada
CK p/uso: 100.000
Descrição: O Usuário Concentra o seu ck assim conseguindo fazer um gigantesca barreira extremamente poderosa. (Quando defesa global 360 graus). (Só pode apenas 3x por batalha).(Requer ao menos 3 clones ativos
Valor: 7.500.000
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Técnica dos Clones da Sombra
RANK.: SS
Suplementar
Atk: 100.000
Def: 100.000
Ag: 100.000
Legenda.: (Necessário que transfira CK e HP aos clones) o usuário cria cópias de si mesmo quase impossíveis de se identificar (Apenas o sensorial de Madara e Emoções negativas acham o verdadeiro)(Os Clones não não podem usar jutsus supremos nem Rank1 de velocidade)(pode fazer 10 clones). Pode-se usar 2x.
Preço: 10.000.000
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Hiraishin.
Rank: SSS
Consumo em Ck: 30.000
Legenda: O usuário escapa do ataque inimigo ou ataca de modo que apenas Amenotejikara, Modo Rikudou sennin (Madara).Hiraishin, Kamui Obito., flash amarelo e Oito portões escapam) (só pode 5x por Batalha
Preço: 7.000.000
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Liberação de Água: Colisão da Onda de Água
RANK.: SSS
ATK/DEF.: ILIMITADO/GLOBAL
CK/uso.: 40.000
Legenda.:
Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão.(pode ser usado para anular qualquer ataque katon ou para se defender de jutsus que permitam teleportes). (Apenas teleportes e teletransportes rank1 escapam). Pode-se usar 5x.
Valor.: 8.000.000
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Liberação de Água: Lança de Gotículas
Rank=SSS
Atk:Letal/multidirecional
ck p/uso:70k
Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções. Pode atacar varios oponentes ao mesmo tempo. Intangibilidade,(Teleportes e teletransportes escapam)(se tobirama usar depois do Estilo Água: Colisão da Onda de Água,o atk se torna rank 3).3x
Valor:8.000.000
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Técnica do trazedor da escuridão
Rank:SSS
ATK:Genjutsu
Ck para uso:10.000
Legenda:Inimigo Cego,Preso no Genjutsu na Escuridão Infinita, Impossibilitando de se defender,Atacar ou usar doujutsus (Rinnegan é o Único doujutsu que não e neutralizado) se o inimigo usar sensorial...Pode me Localizar porém Continua cego.3x
Preço: 3.000.000
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Água instantânea
Rank:SSS
Ck para uso:15.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques(Escapa de qualquer jutsu que permita teleportes,atk exceto global,Pode apenas 3x por batalha)
Preço:2.000.000
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Cintilação Corporal Na Água
RANK.: SSS
ATK.: SUPLEMENTAR
CK/uso.: 30.000
Legenda.:
Todos os ataques do usuário em superfícies molhadas ou em baixo d'água tornam-se RANK 3 de velocidade.
Valor.: 3.000.000
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Impulso do Pilar de Água
RANK.: S
ATK.: 1.000.000
CK/uso.: 30.000
Legenda.:
Tobirama usa sua maestria na Liberação de Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar.(evasão assimilação,teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor.: 1.000.000
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Liberação de Água: Chuvisco
Rank=SS
Atk=3kk
Ck/uso=35.000
O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço(evasão,teletransportes e teleportes escapam)3x
Preço=2.000.000
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Liberação de Água: Golpe da Lâmina de Água
RANK=ss
Atk=3kk
Ck/uso=30.000
Tobirama empunha uma kunai cobre ela com seu chakra de água e finaliza o oponente com um rápido e poderoso corte, reforçado com água(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=2.000.000
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Liberação de Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água
Rank=sss
Atk=global/8kk
Ck/uso=150.000
Esta técnica é uma versão em maior escala da Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original(teleportes e teletransportes rank2 escapam)3x
Preço=7.000.000
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Liberação de Água: Lâmina do Redemoinho de Água Endurecimento
Rank=SSS
Atk=5kk
Ck/uso=50.000
O usuário faz a água explodir sob o oponente, lançando-o no ar. Em seguida, o usuário salta por cima dele e cria um grande redemoinho em torno de seu braço, atingindo o oponente com ele criando uma grande explosão de água.(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=3.000.000
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Liberação de Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO
CK/uso.: 70.000
Legenda.:
Tobirama cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto. (Apenas teletransportes e teleportes rank2 escapam)(pagando 15k de ck,tobirama cria 4 dragões do céu e esses atacam/defedem em 360°,curta distância[atk:letal e def:defende letais])Pode-se usar 3x
Valor.: 5.000.000
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Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água
Rank=SSS
Atk=global/6kk
Ck/uso=80.000
O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. Uma vez sobre a onda, o usuário pode se movimentar em alta velocidade para atacar o inimigo, também impulsionado pela pressão da onda. Em razão da quantia de água então existente, o local se torna propício à utilização de outras técnicas de natureza água.(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=5.000.000
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Liberação de Água: Técnica da Presa de Água
Rank: SSS
ATK=letal
Consumo em CK:60.000
(Sem maremoto de água: atk perseguidor, multidirecional, surpresa, não pode kawarimi, evasiva, absorção, trocas, assimilação e rompe barreiras)//(Com maremoto de água: atk global, surpresa, apenas capacidade de vôo, entrar em outra dimensão, intangibilidade, modo elemental raiton) (Teletransportes apenas se sensorial ou algo que previna atk for ativado antes defendem).(Só pode 3x por batalha)
Valor de Compra:4.000.000
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Liberação de Água: Técnica da Tranca de Água
Rank=SSS
Atk=4kk
Ck/uso=40.000
Tobirama reúne uma quantidade considerável de água em torno do oponente, que segura-o no lugar, dessa forma, prendendo-o pelos braços e puxando-o para baixo. Logo em seguida, com o inimigo vulnerável, o Hokage pode emendar outro ataque, como, por exemplo, saltar ao ar e atacar o oponente com uma broca de água extremamente poderosa(Teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=3.000.000
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Liberação de Água: Tiro da Arma
Rank=SSS
Atk=letal
Ck/uso=50.000
O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. Embora esta seja uma técnica de Liberação de Água, que pode ainda ser empregue um lugar onde não há água disponível, que é uma grande vantagem. Também é possível aumentar o poder de destruição das próprias esferas construindo o chakra dentro delas. O número de balas é determinada enquanto molda o chakra. Ao tirar vantagem da gravidade, as balas podem aumentar brutalmente no poder. Com um usuário do tamanho de Gamabunta, as balas podem realmente ser mais como balas de canhão, tornando-as muito mais mortal.(teleportes e teletransportes rank 1 escapam) Pode-se pagar 30k de para torna-lo global.
3x
Preço=5.000.000
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Liberação de Água: Trompete de Água
Rank=ss
Atk=3kk
Ck/uso=30.000
O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=2.000.000
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Reter Água
Rank=ss
Atk=3kk
Ag/uso=35.000
Tobirama desfere um soco em seu oponente, e logo após, acompanha com um chute giratório que o levanta no ar, onde então segue com mais três chutes antes de aparecer por cima do oponente, soltando de sua mão uma rajada de água jogando o oponente para o chão(teletransportes e teleportes escapam)3x
Preço=2.000.000
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Clones de água
Rank-A
Atk:10.00
Def:10.000
Hp:10.000
Ag:10.000
Ck:500.000
Ck/uso:3.000(Técnica suplementar, pode ser usada como evasão, Defesa e ataque, não pode sensorial)
valor de compra=1.000.000
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Tornado de Água
Rank=SS
Atk=1kk
Def=5kk
Ck/uso=50.000
Essa técnica utiliza água para criar um turbilhão de água em volta do usuário. O turbilhão de água atua como uma barreira tanto defensiva como ofensiva. O poder do turbilhão é poderoso o suficiente para deixar o oponente inconsciente(quando ataca não pode kawarimi,evasão,assimilação ou trocas)5x
Preço=3.000.000
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Maremoto de Água.
Rank SS
Consumo em CK:40.000
(Inunda o campo de batalha e o mantém molhado interagindo com os elementos presentes e amplifica o dano de raiton tornando-o Letal)3x
Valor de Compra:1.000.000
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Espada do Deus do Trovão
Rank=SSS
Ck/uso=50.000
Esta espada foi possuída por Tobirama Senju. Foi roubada de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō disse que ele poderia se tornar um chūnin, se ele conseguisse pegar a espada. Aoi em seguida, tomou a espada para si(ao manusear essa espada o usuário pode usar liberação basicas de relâmpago até rank SS, pode usar todos os jutsus Raiton até Ss )1x
Preço=10.000.000
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Escudo de Água
Rank.: SSS
DEF.: ILIMITADO
CK/uso.: 50.000
Legenda.:
É uma defesa Ilimitada que se o inimigo atacar de curta distância será empurrado para trás, dando inicio ao contra ataque instantaneamente. Pode-se usar 3x.
Valor.: 6.000.000
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Liberação de Geada: Zero-Absoluto
Rank-Sss
ATK:Global/Ilimitado
Consumo em ck:100.000
Legenda:(Tobirama libera um feixe de nitrogênio gasoso que rapidamente cobre a área, instantaneamente congelando e matando o oponente de hipotermia)(ataque de que modo que só rank 2 escapa)3x
Preço:35.000.000