Garra das Águas

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Garra das Águas é uma kunoichi muito curiosa e empática.Garra das Águas tem cabelo azul claro amarrado com um pano amarelo e uma franja que pende para a direita, olhos de cor cornflower blue e pele pálida.Garra das Águas é uma kunoichi muito habilidosa, proficiente em técnicas de Liberação de Água, Ninjutsu Médico e Kenjutsu.

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Loja full✨:  57.000.000
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Bisturi de Chakra
Rank-Ss
Atk:Letal
Ck/Uso:10.000
(Todos os ataques de Taijutsu se tornam letais)5x
Preço:500.000
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Combo da dança da espada
rank s
atk: 3kk
ag P.uso : 20k
O usuário avança em direção a seu adversário e desfere uma série de cortes rápidos com sua espada. Teleportes e teletransportes escapam. (5x)
preço: 2.000.000
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Liberação de Água: Chicote do Fluxo de Água
Rank=SSS
Atk:Letal/Suplementar
ck p/uso:70k
O usuário molda o chakra em sua boca, colocando-o sobre a palma de sua mão em um fluxo de água. Em seguida, o fluxo de água se torna mais compresso e toma forma de um chicote, permitindo o usuário realizar vários golpes consecutivos no oponente. Pode ser usado apenas para atacar de forma letal ou então ser usado para imobilizar o oponente. Teleportes, intangibilidade e teletransportes escapam.3x
Valor:8kk
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Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão
Rank:SSS
ATk:Ilimitado
ck p/uso:50k
O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Essa tecnica absorve a tecnica do úsuario,ou seja, quanto mais forte for a técnica do oponente, mais forte será essa tecnica.(Teleportes e teletransportes escapam).3x
Valor:7.000.000
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Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
RANK.: SS
ATK.: 5.000.000
CK/uso.: 20.000
Legenda.:
O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável(teleportes e teletransportes escapam)(pode ser anulado por katon mais forte ou de mesma força)5x
Valor.: 1.000.000
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Liberação de Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água
Rank:SSS
ATK:LETAL
ck p/uso:35k
O usuário molda a água na forma de um grande tubarão e, empurrando a sua mão para a frente, envia-o para o oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso.(Teleportes e teletransportes escapam).3x
Valor:6.500.000
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Liberação de Água: Técnica do Grande Braço de Água
Rank=ss
Suplementar
Ck/uso=35.000
Os músculos do braço ficam temporariamente ampliados e reforçados. A umidade é recolhida a partir do corpo inteiro e prensada ​​em todo o braço, como uma bomba instantânea. No entanto, uma vez que é essencial para controlar adequadamente o equilíbrio de umidade no interior do corpo, o grau de dificuldade desta técnica é muito elevado. A técnica dá ao usuário força sobre-humana, capaz de romper os muros de pedra e portas de aço. (aumenta a o ataque de qualquer jutsu do usuário em 2kk e rompe barreiras)3x
Preço=4.000.000
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Liberação de Água: Trompete de Água
Rank=ss
Atk=3kk
Ck/uso=30.000
O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=2.000.000
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Névoa Venenosa
Rank:SSS
Atk/def:Suplementar/10kk
Ck p.uso = 30k
O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. (DEF: o usuário se esconde entre a névoa assim impossibilitando o inimigo de vê-lo, apenas sensorial ativo para achar .
ATK: (usa o veneno no adversário, apenas sensor ativo para desviar com teleporte ou teletransporte)(Barreiras ativas antes defendem)(3x)
Preço: 5.000.000
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Técnica da Palma Mística
Rank:SSS
Def:Regeneração
Ck p/uso:60.000
(jutsu para feitos curativos,pode se usar como meio de evitar que um parceiro de equipe morra,ou para sobreviver a um ataque).(pode se regenerar de ataques letais/ilimitados com um acréscimo de 40.000 de chackra).(não regenera contra ataques globais,que selam ou de esferas da busca da verdade).(pode ser usado até 3x)
Custo:4.000.000
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Técnica da cura ressuscitadora
Rank-Sss
Suplementar
Ag para uso:50.000
Para iniciar um selo, um quadrado grande é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro).(cura um companheiro de equipe). ×1
Preço:3.000.000
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Técnica da cura ressuscitadora
Rank-Sss
Suplementar
Ag para uso:50.000
Para iniciar um selo, um quadrado grande é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro).(cura um companheiro de equipe). ×1
Preço:3.000.000
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Clones de água
Rank-A
Atk:10.000
Def:10.000
Hp:5.000
Ag:5.000
Ck:50.000
Ck/uso:3.000
(Técnica suplementar, pode ser usada como evasão, Defesa e ataque, não pode ativar dōjutsu) Pode fazer até dois clones a cada vez de uso. (pode 3x)
valor=1.000.000
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Invocações de Garra das Águas:
Cobra Branca
Ninkame
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Cobra branca
RANK:SSS
ATK:1KK
DEF:1KK
HP:1KK
AG:1KK
CK:1KK
CK/p:15k
Legenda: o usuário invoca uma cobra que pode ser usada de várias formas(ela através da sua velocidade extrema e capaz de imobilizar o oponente pagando 30k em AG e mais 10k de CK para injetar seu veneno nele apenas algo acima do 4° no ranking de velocidade escapa)(Pode ser usado para tentar imobilizar, apenas com sensorial é possível defender e ainda sim é preciso algo acima do 4° ranking de velocidades para escapar)(3x)
R$:5.000.000
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jutsu de invocação (ninkame)
Rank=SSS
ATK=2.000.000
DEF=2.000.000
AG=2.000.000
HP=2.000.000
CK=2.000.000
CK/invocar=100.000
Esse jutsu traz a tartaruga ninkame ao campo de batalha(ao pagar 80k de ck,o usuário pode subir em ninkame para escapar de ataques que permitam teleportes)(ao pagar 50k de ck,o usuário pode subir em ninkame para voar,sendo considerado capacidade de vôo)
Preço=5.000.000
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